Ce jeu a été conçu par 2 physiciens passionnés qui ont mis en commun leurs expériences en injection plastique, mécanique, R&D en robotique et automatisme industriel pour développer leurs activités.
Leurs objectifs : Concevoir, produire et distribuer des jeux permettant de développer ses compétences mentales en alliant le développement de la perception des nombres et des formes avec l'esthétisme, à l'aide d'objets réels ou virtuels.
Jeu du coucou (Plateau carré)
BUT DU JEU : Poser la dernière pièce sur la pyramide
Les joueurs reçoivent 15 pièces chacun. Ils choisissent leur couleur de jeu et ils posent à tour de rôle une pièce sur le plateau.
Il faut s'efforcer de gagner ou d'économiser le maximum de pièces pendant le jeu.
Il existe 2 règles pour gagner une pièce de l'adversaire et une pour économiser une pièce.
Jeu du coucou (Plateau triangulaire)
Le but du jeu et les règles sont les mêmes que pour le jeu avec le plateau carré mais cette variante s'adresse aux joueurs plus expérimentés.
Jeu de la fourmi (Plateau carré ou triangulaire)
BUT DU JEU : Le joueur qui enlève la dernière pièce sur le plateau est le perdant.
RESUME : La pyramide est déjà montée. Aucune couleur n'est attribuée. Les joueurs enlèvent, à tour de rôle, 1 ou 2 pièces (de n'importe qu'elle couleur) mais sur un même niveau.
Au lieu d'enlever 1 ou 2 pièces, les joueurs peuvent monter une pièce de un ou deux étages.
La stratégie diffère selon que le plateau est carré ou triangulaire.
FICHE D'IDENTITÉ
TYPE : 3 jeux de stratégie en un seul
AGE : à partir de 10 ans
NOMBRE DE JOUEURS : 2
DURÉE : 10 minutes
CONTENU DE LA BOÎTE
- 1 plateau carré
- 1 plateau triangulaire
- pyramide de 30 pièces noires et blanches réversibles
- règles du jeu
Jeu Suisse. Fabrication Suisse.